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游戏行业资讯 这边江南百景,花色重楼,另一边是美人侠客,快意恩仇

时间:2021-12-24 06:11:35|浏览:

这里有江南百处风景名胜,设计精美,彼岸美女与骑士,喜怒哀乐。游戏带给玩家的虚拟世界越来越精彩,但无论世界从何而来,氛围感都在逐渐收敛,国风燎原之势已近在咫尺。

前段时间,抖音上无处不在的《花一山心月》一经上线就登上了App Store游戏免费榜的榜首,并连续荣登TapTap等多个应用平台下载榜榜首,进入第三公测日。畅销榜TOP9。游戏产业似乎离不开民族风的元素,而后者堪称前者的“灵感缪斯”。

王者荣耀》是小学生心目中的电子“史记”。《原神》七张地图中的漓月地图也是纯中文的。一个是优雅小镇,一个是中国式恐怖山村……据媒体统计,在近两年的App Store畅销榜中,国风游戏基本占到了30%左右。

国风在游戏圈的作用一直是有目共睹的,但国风这么多年,游戏行业是否早已失去创新能力,是一个值得深思的问题。

国风游戏《永不消失》

不可否认,国风游戏在整个行业发展过程中有着清晰的时间表。时间至少可以追溯到三十年前。1990年,《轩辕剑》首次将国产游戏与国风元素紧密结合。仅仅五年后,《仙剑奇侠传》​​就完全整合了国风游戏。推到高潮。

当时国风游戏的火爆程度不亚于现在。公开资料显示,在1994年至1998年中国实际销售的第一批电脑游戏中,国风游戏共有11款,约占总数的2款。@8.21%。比如领先的“官渡”和“赤壁”;腾图的《孙悟空》和《王朝霸王》;还有西山居的《剑侠情缘》。

2000年后,网易除了《梦幻西游》之外,仍然是国内最有价值的游戏之一。西山居2009年出品的《剑网III》以一大批粉丝创作俘获了无数铁杆粉丝。方为国风比赛奠定了相当的玩家基础,国风题材的延伸和想象大概就是从这一刻开始的。

2013年,传统文化在游戏特色中的运用越来越熟练。在手游中,出现了《中国鬼故事》等大型作品。轻量级游戏《尼山萨满》、《风雅画卷:千山奇观》等,单机游戏有《古剑奇谭3》、《太武画卷》等。2018年,国风正式成为游戏行业的主流元素。

从1990年代的单机游戏,2000年代的MMORPG网游,到2010年后的电竞游戏,民族风的现象似乎从未缺席。腾讯研究院发布的《国风游戏发展研究报告》显示,国风游戏拥有3亿用户,占国内游戏总数的50%;市场收入300亿,占游戏市场总收入的20%;2013年至今,国风游戏总数已超过2300款,占整体游戏市场的14.3%。

与初代游戏市场唯一不同的是,如今的游戏商业战略已经大大深化,游戏厂商在资金和技术方面的束缚也比以前少了。国风在游戏中承载的不仅仅是虚拟世界观的创造。,更多时候是一种文化输出,这也是国风游戏能在游戏圈走红这么多年的根本原因。

为什么玩家偏爱国风游戏?从某种意义上说,这是群体对文学符号的价值认同。近年来,国风几乎在各个领域都成为了默契的交通密码,情感消费的附加值得到了支撑。了解一块又一块的市场并不难。毕竟,在网易LOFTER上,#国风摄影#相关作品的浏览量超过400万,#国风艺术#相关作品的浏览量已经达到200万,其中#与“国风艺术”相关的作品浏览量已经超过了400万。风文学#”达到30.80,000。

但有一点需要注意,民族风的崇拜感真的能代替游戏本身的内容匮乏吗?至少从现实的本质来看,可能并非如此。

纵观整个游戏行业,国风更容易浮在表面,真正渗透到游戏逻辑的机会很少,比如字节平台和《华谊山心月》第一周上抖音的画面。营业额还不错,不过没几天就开始下滑了,不然不会只拿到5.9分。

遗憾的是,大多数国风游戏都是如此,曾经在社交平台上火爆的《江南百景》也是昙花一现。可以说,经过30年的变迁,国风游戏并没有跟上技术的飞速变革,而是陷入了统一的氛围声明危机,尤其是资本的疯狂增加,无疑是文化商业变现链不容易掌握。更乱。

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