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2021年《原神》裁员潮背后的个例之一

时间:2022-01-12 08:18:03|浏览:

2021年结束了。从年初巨头公司的投资兵种争夺,到北上广深游戏行业人才争夺战,再到年底各游戏公司的裁员潮游戏行业资讯,我们完全可以用“跌宕起伏”来形容我们这一年。经验。

行业内卷化加剧的原因自然是多方面的,但如果从产品层面来看,那么“元神”一定是影响最大的案例之一。

《原神Impact》自2019年曝光以来,就引起了广泛的热度和争议。直到2020年9月底全球多平台上线,取得了巨大的商业成功,商业成就和品牌扩张一直延续至今。因此,《元神》正式上线后的15个月里,其带来的热效应以及对国内外市场走势的影响,都值得年底做个报告。

拓展国产二次元手游赛道

业内一直有传言称,2020年最后三个月,《原神》给米哈游带来了50亿元的净利润。这个数字是根据Sensor Tower和七脉数据等第三方平台估算的。总的来说,并不是特别准确,但还是有一定的参考价值的。

到2021年,《原神》1-11月全球移动收入将超过100亿元(国内第三方平台预估约142亿元,Sensor Tower约114亿元)。要知道,《原神》和PC端和主机端的收入是无法统计的,这部分的数字也比移动端差不了多少。

直观上看,《元神》的收入水平仅次于《王者荣耀》和《和平精英》,经营业绩的增长速度也远高于两位前辈——可以说是逼上了国产二次元手游的天花板。抬高了几层。

从2013年国服上线的《漫威百万亚瑟王》,到2016年的《阴阳师》,二次元手游不断突破市场收入的天花板。不过,相比人口红利时期更强大的端对端MMO游戏行业资讯,以及《王者荣耀》更快的扩张速度,二次元手游还是有明显差距。

2020年底,《元神》通过重工业化的打造,进一步向市场证明了二次元这个品类有着更高的天花板,从而揭开了手游“二次元军备竞赛”的序幕。 2021年上市。据不同统计,在今年正式推出并公布的新二次元作品中,预计达到“元神”级别尺寸的不下十款。

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在最新的《2021中国游戏产业报告》中,数据显示,2021年国内二次元手游市场收入将达到2.84.25亿,同比增长27.@ >43%。需要注意的是,这个报告在统计的时候还没有被纳入“虚幻之塔”,否则这个数字会更高。

说实话,《原神》凭借技术实力和玩法大大拓宽了二次元赛道,让行业看到了增收的新方向。

进一步扩大二次元受众

在大部分产品以玩法划分品类的市场中,2D手游一直是“非主流”的,因为它们是基于卖点风格和亚文化等元素的。几年前,一个做生意的朋友问我:“为什么我们的游戏会被频道上的二维标签拒绝?我们明明是动漫风格的?”

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对于这个问题,很多专业人士只能给出一个比较笼统和模糊的概念,比如“日系动漫游戏的受众是主要目标,美术设计风格是重要参考,人物的卖点不亚于甚至高于游戏本身”等等。但实际上,作为一种趋势,二次元文化经历了几代年轻人的传播和传播,其界限在近几年越来越难以确定。

在这种趋势下,《元神》将二次元文化推向了更火爆的圈子。在营销层面,无论是与肯德基联动,还是与中外景区合作的新文旅,《原神》都与游戏内容和真实场景紧密互动,打造了一个“打卡度假村”,过去在日本动画中很常见。. 在文化层面,大量向游戏内嵌的二次元文化致敬的彩蛋,以及对海外玩家的文化输出,得到了大量用户的好评。

尤其是后者,B站有一个负责人UP,主要为《原神》做彩蛋分析,剑桥大学的博士在知乎上为它写了一篇论文。这是“原神”在网络上的舆论。从第一次公布到现在,经过近两年的时间,从争议转为积极的拐点。这种转变的本质在于游戏内容的可玩性和文化内容的普遍性,实现了1+1>2的增益效果。

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因此,《原神》的成功,对于二次元文化在国内外的传播也起到了重要的推动作用。前面提到过,无论是PUBG、使命召唤+中国制造这样的国外IP,还是融入中国文化的《原神》这样的二次元新贵,他们的游戏内容和衍生品都有一个共同点。文化适合更多国家。这样做的好处是提高了产品的收入上限,可以长期稳定占据市场头部;二是更长期、更显着的文化输出,影响更多海外年轻人对中国游戏、中国厂商乃至中国的影响。文化创造善意。

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